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《影武者》評測:畫面表現不錯 PK玩法有亮點

2016-12-14 12:08:18作者:瘋白白 手機訂閱 我要評論()
導讀: 《影武者》是由冰川網絡運營的2.5D網游,游戲于12月9日開啟了不刪檔首測。對于接觸了眾多國產套路式的MMORPG作品的老司機來說,冰川網絡的這款《影武者》是否能夠帶給我們些許新意呢,除了任務升級副本活動的常規元素玩法以外,能否展現一些不同的模式設計呢?下面就一起來看一看這款游戲的實際體驗到底如何吧。

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《影武者》是由冰川網絡運營的2.5D網游,游戲于12月9日開啟了不刪檔首測。對于接觸了眾多國產套路式的MMORPG作品的老司機來說,冰川網絡的這款《影武者》是否能夠帶給我們些許新意呢,除了任務升級副本活動的常規元素玩法以外,能否展現一些不同的模式設計呢?下面就一起來看一看這款游戲的實際體驗到底如何吧。

影武者

上手印象:戰斗光效略顯浮夸

《影武者》在宣傳上標榜自己是動作網游,因此我們首要的關注點自然在戰斗的動作代入感表現上。在操作上,《影武者》提供了智能施法(無鎖定,自動瞄準)和選中戰斗兩個模式,方便了不同喜好玩家的需求;在釋放技能后,怪物被不同的技能擊中(不同的技能帶來不同的效果),挑飛、擊倒等引起的畫面震顫,以及恰當的音效都極大的加強了代入感。

影武者
爆裂的戰斗數字讓人熱血沸騰

過于浮夸的光效實際上對于游戲體驗加分不算太多,尤其是在團隊作戰中,幾個玩家一起釋放技能時只能看到“閃瞎眼”的光效,連人物和怪物在哪里都分不清。“你在打誰?我在哪里?怪還在嗎?”可以說是《影武者》戰斗的三大謎題。不過游戲界面血條上的“下個版本會大幅提升美術效果及打擊感”,讓我們對下次版本更新充滿期待。

影武者
技能光效有點“光污染”

影武者
西游故事背景代入,經典的豬八戒背媳婦

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